Descrição
The Alters é um jogo de ficção científica de sobrevivência onde o jogador assume a pele de Jan Dolski, um sobrevivente de uma expedição acidentada num planeta hostil. Ele usa uma substância chamada Rapidium para criar cópias de si mesmo, conhecidas como "Alters", cada uma moldada por decisões de vida diferentes. O objetivo é formar uma nova tripulação para a base móvel, explorar a narrativa ramificada, gerenciar as complexas dinâmicas emocionais e morais entre os Alters e, por fim, escapar do planeta.
Gameplay e Mecânicas:
Criação de Alters:
O jogador utiliza o Rapidium para criar versões alternativas de Jan, que possuem memórias artificiais, habilidades únicas e personalidades distintas.
Sobrevivência e Gestão:
É necessário gerenciar recursos como fome e cansaço dos Alters, construir e manter a base móvel, e lidar com perigos do planeta, como tempestades magnéticas e anomalias.
Narrativa Ramificada:
As escolhas do jogador afetam a relação com os Alters e a história, levando a diferentes resultados e finais.
Dilemas Morais:
Os Alters não são apenas ferramentas, mas indivíduos com sentimentos e traumas, exigindo atenção para evitar depressão, rebelião ou conflitos entre eles.
Exploração:
O planeta abriga segredos, biomas únicos, mas também anomalias perigosas que exigem o uso de ferramentas e o gerenciamento da radiação.
Enredo:
A Sobrevivência de Jan Dolski:
Jan é o único sobrevivente de uma expedição que deu errado. Ele se encontra em um planeta inóspito, com um sol escaldante e tempestades magnéticas.
O Rapidium:
Este recurso misterioso e radioativo é crucial para a criação dos Alters e para a obtenção de recursos, mas também representa um perigo constante.
Conflito Externo:
A empresa Alecorp também está interessada no Rapidium, adicionando uma camada de tensão à narrativa e aos objetivos de Jan.
Temas:
Identidade:
O jogo explora a ideia de quem somos e o que nos torna nós mesmos, refletindo sobre o passado e as escolhas feitas.
Relacionamentos:
A dinâmica entre Jan e seus Alters é central, abordando temas como amizade, ciúmes e conflitos ideológicos.
Responsabilidade:
O jogador precisa balancear a necessidade de sobreviver com o cuidado com as necessidades e bem-estar de seus Alters.